令和元年度 秋期 システムアーキテクト試験 午前Ⅱ 問13
テクノロジ開発プロセスアジャイル開発(スクラム・XP・リーン)
アジャイル開発手法の一つであるスクラムを適用したソフトウェア開発プロジェクトにおいて,KPT手法を用いてレトロスペクティブを行った。KPTにおける三つの視点の組みはどれか。
解答・解説
正解: イ. Keep, Problem, Try
KPT(ケプト)手法は、アジャイル開発のスクラムにおけるレトロスペクティブ(ふりかえり)などで広く用いられるフレームワークです。プロジェクトやスプリントの活動を以下の3つの視点で整理し、次回のアクションにつなげます。
- Keep(継続すること):良かったこと、うまくいったこと、今後も続けたいこと
- Problem(問題点・課題):悪かったこと、困っていること、解決すべき課題
- Try(次に試すこと):Keepをさらに伸ばすための工夫や、Problemを解決するために次に取り組む具体的なアクション
したがって、これら3つの視点の組みとして正しいのは イ です。
各選択肢の解説
- ア:Kaizen(改善)やPersona(ペルソナ)はKPTの構成要素ではないため誤りです。
- イ:Keep, Problem, Try の3つの視点から成る正しい組合せです。
- ウ:Knowledge(知識)、Persona(ペルソナ)、Test(テスト)はKPTの構成要素ではないため誤りです。
- エ:Knowledge(知識)、Practice(実践)、Team(チーム)はKPTの構成要素ではないため誤りです。