令和5年度 秋期 プロジェクトマネージャ試験 午前II 問15

アジャイル開発のフレームワークであるスクラムのルールとして,適切なものはどれか。

解答・解説

正解: ア. 1 か月以内のスプリント

スクラム (Scrum) は、アジャイル開発の代表的なフレームワークの1つです。スクラムでは、システム開発を短い期間で反復的に行いますが、この繰り返しの期間を スプリント と呼びます。
スクラムの公式ガイドラインである「スクラムガイド」において、スプリントは複雑さを抑えるため 1か月以内 とすることがルールとして定められています。

各選択肢の解説

  • ア: 正解。スクラムにおけるスプリントの期間は 1か月以内 と定義されています。
  • イ: 誤り。構造化言語による仕様の記述は、構造化手法などで用いられるアプローチであり、スクラムのルールではありません。
  • ウ: 誤り。頻繁なリファクタリングは、アジャイル開発手法の1つである XP(エクストリームプログラミング) のプラクティスとして知られています。
  • エ: 誤り。ペアプログラミングも、品質向上などを目的とした XP(エクストリームプログラミング) の代表的なプラクティスです。

Spineチーム