令和4年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問題 問49

アジャイル開発の手法の一つであるスクラムにおいて,決められた期間におけるスクラムチームの生産量を相対的に表現するとき,尺度として用いるものはどれか。

解答・解説

正解: エ. ベロシティ

アジャイル開発の手法の一つであるスクラムにおいて、チームの生産量を相対的に表現する尺度は ベロシティ です。
ベロシティ(Velocity)を計測することで、今後のスプリントでどれだけの作業を完了できるかの見通しを立てることができます。

各選択肢の解説

  • ア スプリント
    誤り。スクラムにおいて、開発作業を実施するための固定された短い期間(通常1〜4週間)のことを指します。
  • イ スプリントレトロスペクティブ
    誤り。スプリントの最後に行われる、プロセスやツールなどの改善点を議論するための振り返りミーティングのことです。
  • ウ バックログ
    誤り。開発するべき機能や要件(プロダクトバックログ)、あるいはスプリントで行うタスク(スプリントバックログ)などを優先順位順に並べたリストのことです。
  • エ ベロシティ
    正しい。決められた期間(スプリント)におけるスクラムチームの生産量を相対的に表現するときに用いる尺度です。

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